游戏里生存才是硬道理
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游戏里生存才是硬道理
玩龙行天下也有段时间了,觉得不管什么游戏首先要生存,只有生存才能讲其他,也就是说,生存能力是压倒任何的头等大事。怎么才能在各种情况下生存。我在其它的论坛看到的文章转发给大家,希望对大家有所帮助。本游戏决定你生存能力的取决于一下三个主要指标:
A:体 魄:决定你HP值得多少,当HP为零,也就表示你的死亡。
B:防 御:防御决定你每次受到伤害所损失的HP值,防御越高,面对同等伤害,你损失的HP值越少。
C:属性防:当你面对相应的攻击,对应的属性防越高,在同等防御的前提下,你所损失的HP值越少。
PS:其次游戏中有各种状态以及装备,会暂时降低你3项数值,同时,还有些其他数值决定你的综合防御能力。这些我会在后边逐步阐述。
1:首先提供一些个人经过试验验算认为还算精确以及正确的数据。如有差异欢迎指出,斧正。
a: 每1点基础防御能抵消5-8点HP值的 必杀技 攻击。
b: 每1点基础防御能抵消3-5点的HP值 武将技 攻击。
c: 每1点基础防御能抵消3-4点左右的HP值普通 攻击 。
d: 每1点相应的属性防能抵消10点左右的HP值相应必杀技攻击。
e: 每1点相应的属性防能抵消4-5点左右HP值的相应武将技攻击。
f: 每1点相应的属性防能抵消2-3点左右的HP值相应普通攻击。
g: 每5点左右的智力,能抵消1点HP值的武将技攻击。
h: 每10点左右的精神,能抵消1点HP值的武将技攻击。
i: 每4点左右的武力,能抵消1点HP值的必杀技攻击。
j: 每8点左右的反应,能抵消1点HP值的必杀技攻击。
k: 智、精、武、反对普通攻击无效。(MISS率不计算在内)
l:其他:如击晕、状态、弹开等。则根据级别差异,乱数产生。另:MISS率,以及爆击率等暂不讨论
好了,下边我就本服,目前主流状况,就以上数据,谈一些自己的看法:
1:首先目前大家对于体魄、基础防御、属性防御 3项中最重视的是属性防。
2:目前主流的国战伤害形势趋于多样化:猛将的碎、火、斩 豪杰的斩 妖 方士的 仙 军师的水 仙另外随着修罗士兵的逐步普及:射 斩 刺 以及一些附加的属性攻击,虽然比例不高,但士兵也附加了 仙 妖等。更随着,除猛以外的弱化护腕,想在属性防上做到万无一失,根本就是不可能。也只能有针对性地部署几项而已。另外:8项属性防各司其职,任何一项的孱弱,都能直接导致总体防御能力的极大漏洞。
3:基础防御和体魄是唯一2项针对所有攻击都产生防御效果的数值。
4:目前在装备搭配上3项数值存在着取舍关系。所以,在照顾全局的情况下,更应该将哪项最大化。是一个值得讨论的问题。
第一:首先是首饰部分。这也是变化最大的部分。这个部分可以增加所有的数值。目前主流是属性防。
下边我们来分析一下:首先,我们不考虑强化因素。此处可以增加20点属性防。下边我列举一系列试验数据:
1:我增加或减少20点火或者碎的属性防,我所承受的HP值变化大概是200左右。
2:我增加或减少20点仙的属性防(不考虑仙弱),我所承受的HP值变化大概是100+左右。实际仙必须40以上,否则实战中40一下纯属浪费。
3:我增加或减少20点斩或者妖的属性防,我所承受的HP值变化大概是50-60左右。(实际情况大同与第二条)
4:我增加或减少20点仙或者水的属性防,我所承受的HP值变化大概是40-50左右。(实际情况大同与第二条)
上述2、3、4考虑到弱化护腕的问题。40的本项属性防,和0实际是同等效果。
5:士兵的攻击比较复杂,因为普通攻击和必杀的随机性,但总体来看,调整20点相应的属性防。每次普通攻击的效果大概是30-40左右的
HP值变化。(单个兵计算)兵的攻击并非瞬发。
综上5条,不难看出。弱化护腕的出现,基本上就限定了,属性防主要是为猛将和士兵准备。但,这也意味着,其他的攻击你必须全部无防御的面对。
下边,我们假设一种情况。一个智统系豪杰已减少20点属性防为代价。装备了2个无强孟德。这就意味着,一个猛将已一击攻击他,每次他需要多损失200点HP值。同时,该豪杰多获得20点统驭 。6点智力,8点精神。决大多数豪杰,都需要加 智力 、体魄、统驭,我们假设这3项可以1 :1换算。也就是说该豪杰可以富裕出26点。另外,8点精神至少可以完全折合3点。总计29点。这29点换算成HP值至少在260+。这也就意味着这个豪杰面对一个猛将的1击。在损失20点属性防的前提下。有可能反倒多出60+的血。当然,如果你要算一个猛将持续不断的输出。累计多增加的伤害。肯定是高于你额外+出的血量的。
但在这,我强调3点:
1:累计计算输出,就意味着时间的增加,就意味着你吃药,强命次数的增加。就意味他受到你的士兵的攻击的增加。
2:总体HP值得增加绝对可以避免很多死亡情况。
3:也是最重要的,HP值面对所有伤害都有效,而属性防的局限性太大。搭配一个高体。要比搭配8项高属性防,容易得多。
依次类推:市面上,本身+10体魄另外+其他有用属性的首饰,价格很低廉。适合所有职业佩戴。
还有很多综合有用数值远远大于10的首饰也很多,适合相关职业佩戴。
以上就是近期通过实验得到一些心得,当然其中还有很多不解。希望高人能够斧正。
另外:在此明确阐述一些本人对以上数据的观点:(纯属个人喜好,欢迎斧正。)
1:一件自身体魄+ 强化体魄多15的衣服,绝对要比少15体魄但高20点基础防的衣服让你生存能力更强。
2:也不要因为多10点属性防,而放弃多5点体魄的衣服。
3:可以强自己需要的基础数值的装备。例如衣服的体魄。头盔的智力 ,就尽量强基础数值。因为基础数值可以互相转换。1点体魄,
绝对比1点属性防重要。
4:首饰部分带心得很浪费。20点任意有用的基础数值。都比20点属性防重要。如果你调试的好,首饰部分增加30-40点基础数值不是不可能!
5:在你体魄最大化的前提下,一定提高你的基础防御。他也很重要。至于属性防。记住能吃或者+结节就一定要+ ,属性防高了。相应伤害就低。
6:哈哈!属性防也很重要啊!!
A:体 魄:决定你HP值得多少,当HP为零,也就表示你的死亡。
B:防 御:防御决定你每次受到伤害所损失的HP值,防御越高,面对同等伤害,你损失的HP值越少。
C:属性防:当你面对相应的攻击,对应的属性防越高,在同等防御的前提下,你所损失的HP值越少。
PS:其次游戏中有各种状态以及装备,会暂时降低你3项数值,同时,还有些其他数值决定你的综合防御能力。这些我会在后边逐步阐述。
1:首先提供一些个人经过试验验算认为还算精确以及正确的数据。如有差异欢迎指出,斧正。
a: 每1点基础防御能抵消5-8点HP值的 必杀技 攻击。
b: 每1点基础防御能抵消3-5点的HP值 武将技 攻击。
c: 每1点基础防御能抵消3-4点左右的HP值普通 攻击 。
d: 每1点相应的属性防能抵消10点左右的HP值相应必杀技攻击。
e: 每1点相应的属性防能抵消4-5点左右HP值的相应武将技攻击。
f: 每1点相应的属性防能抵消2-3点左右的HP值相应普通攻击。
g: 每5点左右的智力,能抵消1点HP值的武将技攻击。
h: 每10点左右的精神,能抵消1点HP值的武将技攻击。
i: 每4点左右的武力,能抵消1点HP值的必杀技攻击。
j: 每8点左右的反应,能抵消1点HP值的必杀技攻击。
k: 智、精、武、反对普通攻击无效。(MISS率不计算在内)
l:其他:如击晕、状态、弹开等。则根据级别差异,乱数产生。另:MISS率,以及爆击率等暂不讨论
好了,下边我就本服,目前主流状况,就以上数据,谈一些自己的看法:
1:首先目前大家对于体魄、基础防御、属性防御 3项中最重视的是属性防。
2:目前主流的国战伤害形势趋于多样化:猛将的碎、火、斩 豪杰的斩 妖 方士的 仙 军师的水 仙另外随着修罗士兵的逐步普及:射 斩 刺 以及一些附加的属性攻击,虽然比例不高,但士兵也附加了 仙 妖等。更随着,除猛以外的弱化护腕,想在属性防上做到万无一失,根本就是不可能。也只能有针对性地部署几项而已。另外:8项属性防各司其职,任何一项的孱弱,都能直接导致总体防御能力的极大漏洞。
3:基础防御和体魄是唯一2项针对所有攻击都产生防御效果的数值。
4:目前在装备搭配上3项数值存在着取舍关系。所以,在照顾全局的情况下,更应该将哪项最大化。是一个值得讨论的问题。
第一:首先是首饰部分。这也是变化最大的部分。这个部分可以增加所有的数值。目前主流是属性防。
下边我们来分析一下:首先,我们不考虑强化因素。此处可以增加20点属性防。下边我列举一系列试验数据:
1:我增加或减少20点火或者碎的属性防,我所承受的HP值变化大概是200左右。
2:我增加或减少20点仙的属性防(不考虑仙弱),我所承受的HP值变化大概是100+左右。实际仙必须40以上,否则实战中40一下纯属浪费。
3:我增加或减少20点斩或者妖的属性防,我所承受的HP值变化大概是50-60左右。(实际情况大同与第二条)
4:我增加或减少20点仙或者水的属性防,我所承受的HP值变化大概是40-50左右。(实际情况大同与第二条)
上述2、3、4考虑到弱化护腕的问题。40的本项属性防,和0实际是同等效果。
5:士兵的攻击比较复杂,因为普通攻击和必杀的随机性,但总体来看,调整20点相应的属性防。每次普通攻击的效果大概是30-40左右的
HP值变化。(单个兵计算)兵的攻击并非瞬发。
综上5条,不难看出。弱化护腕的出现,基本上就限定了,属性防主要是为猛将和士兵准备。但,这也意味着,其他的攻击你必须全部无防御的面对。
下边,我们假设一种情况。一个智统系豪杰已减少20点属性防为代价。装备了2个无强孟德。这就意味着,一个猛将已一击攻击他,每次他需要多损失200点HP值。同时,该豪杰多获得20点统驭 。6点智力,8点精神。决大多数豪杰,都需要加 智力 、体魄、统驭,我们假设这3项可以1 :1换算。也就是说该豪杰可以富裕出26点。另外,8点精神至少可以完全折合3点。总计29点。这29点换算成HP值至少在260+。这也就意味着这个豪杰面对一个猛将的1击。在损失20点属性防的前提下。有可能反倒多出60+的血。当然,如果你要算一个猛将持续不断的输出。累计多增加的伤害。肯定是高于你额外+出的血量的。
但在这,我强调3点:
1:累计计算输出,就意味着时间的增加,就意味着你吃药,强命次数的增加。就意味他受到你的士兵的攻击的增加。
2:总体HP值得增加绝对可以避免很多死亡情况。
3:也是最重要的,HP值面对所有伤害都有效,而属性防的局限性太大。搭配一个高体。要比搭配8项高属性防,容易得多。
依次类推:市面上,本身+10体魄另外+其他有用属性的首饰,价格很低廉。适合所有职业佩戴。
还有很多综合有用数值远远大于10的首饰也很多,适合相关职业佩戴。
以上就是近期通过实验得到一些心得,当然其中还有很多不解。希望高人能够斧正。
另外:在此明确阐述一些本人对以上数据的观点:(纯属个人喜好,欢迎斧正。)
1:一件自身体魄+ 强化体魄多15的衣服,绝对要比少15体魄但高20点基础防的衣服让你生存能力更强。
2:也不要因为多10点属性防,而放弃多5点体魄的衣服。
3:可以强自己需要的基础数值的装备。例如衣服的体魄。头盔的智力 ,就尽量强基础数值。因为基础数值可以互相转换。1点体魄,
绝对比1点属性防重要。
4:首饰部分带心得很浪费。20点任意有用的基础数值。都比20点属性防重要。如果你调试的好,首饰部分增加30-40点基础数值不是不可能!
5:在你体魄最大化的前提下,一定提高你的基础防御。他也很重要。至于属性防。记住能吃或者+结节就一定要+ ,属性防高了。相应伤害就低。
6:哈哈!属性防也很重要啊!!
翼下之疯- 帖子数 : 1
注册日期 : 12-11-27
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